mar, 7 nov 2006

Son numérique

Propagation / occlusion et synthèse sonore : technologie et Sound design au service de l’immersion sonore et des émotions dans les jeux vidéo


durée: 27:42

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À propos de cette conférence

[En français]

Dans le design de jeux, l’audio devrait être à la hauteur du graphisme spectaculaire qui nous est aujourd’hui permis de voir. Fabien Noël a présenté les nouveaux défis que doivent maintenant relever ces architectes sonores afin de reproduire une immersion empreinte de réalisme à travers deux jeux présentement en développement.

“L’audio numérique est le NextGen, on arrive vraiment à un shift au niveau technique. Actuellement les consoles comme X-Box 360, la PS3, nous offre des possibilités vraiment hallucinantes au niveau de l’audio. La technologie est utile pour arriver à un point d’immersion intéressant, mais ce n’est vraiment pas une finalité en soi, il faut aller beaucoup plus loin après pour utiliser cette technologie.”

Fabien Noel- Expert production audio – Ubisoft Montréal

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