mar, 8 nov 2005

Son numérique

L’espace sonore dans le contexte du jeu vidéo


durée: 28:15

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À propos de cette conférence

[En français]

« Nous comptons sur les avancées dans le domaine de l’ambiosonique pour que les joueurs se retrouvent de plus en plus au coeur de la scène de jeu et nous aurons de plus en plus besoin de l’expertise des ingénieurs en masterisation avec la généralisation des systèmes surround 5.1 » Amaury La Burthe, d’Ubisoft, lors de sa présentation des processus de construction de scènes sonores chez Ubisoft.

Amaury La Burthe – Chef de projet audio, Ubisoft

Au sujet de Amaury La Burthe