[En français]
Une technologie subtile
En utilisant des capteurs d’ondes cérébrales, des capteurs de la tension musculaire, des capteurs de rythme cardiaque ou même de la conductivité de la peau, on peut générer deux types d’interfaces pour les jeux.
Didier Combatalade
© 2012 Interface Montréal.
Développé par Philippe Archambault. Propulsé par Frog CMS.