[En français]
« Notre originalité est dans le logiciel du jeu. L’équipementier va faire ses propres jeux. Nous, on se démarque avec les éditeurs et les développeurs indépendants. Le positionnement du Québec fait croître cette industrie. C’est là que l’on fait notre marque. »
Pour débuter la conférence, Sylvie Gagnon dresse un portrait des acteurs de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Industrie en pleine expansion puisqu’elle représente une augmentation annuelle de 26% en terme d’emploi.
L’atout majeur du Québec est sans conteste sa dimension multi culturelle et multi ethnique, à la croisée des chemins entre l’Europe et les Etats-Unis. En plus des centres de formation de qualité (Universités, réseau de collèges), des programmes ont été mis en place pour favoriser la création à moindre coût et offrir ainsi le meilleur rapport qualité/prix. Le plus gros défi reste toutefois la mise en place d’une structure permettant le respect et la rencontre de la technologie et des arts, tant dans le milieu professionnel que durant les formations.
« Notre originalité est dans le logiciel du jeu. L’équipementier va faire ses propres jeux. Nous, on se démarque avec les éditeurs et les développeurs indépendants. Le positionnement du Québec fait croître cette industrie. C’est là que l’on fait notre marque. »
Sylvie Gagnon – Directrice générale, TechnoCompétences
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