L’expérience « Catch & Run »
[En français]
Guillaume Langlois (Ingénieur junior, SAT [ART&D]) a présenté la démarche de création, le nouveau type de pointeur développé et les premières leçons apprises avec le projet « Catch and Run » un jeu immersif se déroulant dans plusieurs installations de projections immersives en réseau. Présenté en première mondiale à New York il y a deux semaines dans le cadre du Wired Nextfest, « Catch and Run » a été développé dans le but d’expérimenter les nouvelles façons d’interagir avec des mondes virtuels et d’explorer de nouvelles formes d’interactions qui brisent le moule du jeu vidéo tel qu’on le connaît. Combinant deux Panoscope360 et un troisième écran plat circulaire (conçus par Luc Courchesne en partenariat avec le laboratoire ART&D de la SAT et de l’université de Montréal) ce projet à permis de constater de visu l’intérêt du public pour ce type d’expérience. « It’s sooooo cool » a été le commentaire le plus fréquemment recueilli auprès des milliers de visiteurs l’ayant expérimenté.
Guillaume Langlois – Junior Engineer, SAT[ART&D]
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Développé par Philippe Archambault. Propulsé par Frog CMS.