[En français]
Comment peut-on optimiser la production audio en design de jeux afin recréer une part d'émotion et de réalisme? Simon Ashby affirme que les concepteurs sonores sont beaucoup trop dépendants des programmeurs à ce niveau et que le logiciel WWise leur redonne une indépendance nécessaire à la création grâce à des logiciels adaptés.
“Ce que je veux amener en tant qu’artiste dans un médium interactif c’est une part d'émotion, j’ai besoin de créer le réel, de reproduire un environnement sonore mais je veux aller plus loin, je veux finalement amener une part d'émotion et pousser une direction artistique qui est cohérente et consistante.”
Simon Ashby – Directeur de Produit, Audiokinetic
© 2008 Interface Montréal.
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