conference complète
Pendant que les limites entre l’image virtuelle et réelle continuent de s’estomper, les avancées en animation se font à pas de géant. Encore très populaire cette année, la conférence de mardi dernier, 24 octobre, a permis aux nombreux participants de s’enquérir des derniers développements dans les domaines de la production et post-production cinématographique, en animation expérimentale, de jeux vidéo et en animation 3D.
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