[En français]
Les toutes dernières avancées en IA permettent déjà au programmeurs de jeux de repousser les limites de représentation du réel et même des émotions. Éric Chartrand nous a présenté le travail réalisé chez Electronic Arts Montreal, où la réalité a presque dépassé la fiction.
“Comment on peut arriver à créer des mondes crédibles, créer des mondes dans lesquels les joueurs ont envie d’habiter? En regardant les recherches, les expérimentations [des autres conférenciers], il y a moyen d’amener un peu cet aspect là dans les jeux que nous on fait. ”
Eric Chartrand – Designer en chef, Electronic Arts Montreal
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