mar, 8 avr 2008

Jeu

« AIM LOW » : ce que l’industrie pourrait apprendre des indépendants


durée: 15:32

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À propos de cette conférence

[En anglais]

« Moins c’est plus! »

Phil Fish représente le « jeu d’auteur ». Dans l’industrie du jeu c’est l’argent le problème. Faire un jeu coûte cher, les compagnies veulent récupérer leur argent, ils ne prennent donc pas de risque. Pourquoi si cher? À cause de l’art! Les jeux n’ont pas vraiment évolué depuis leur début, ils sont juste plus attrayants visuellement et c’est ce qui coûte autant. Les designers indépendants réussissent l’exploit de les rendre intéressants d’une autre manière. Il explique le concept de « La Renaissance Digitale » : arrêter de représenter les choses telles quelles sont, mais plutôt telles qu’on les voit. Une esthétique non négligée, réalisée avec peu de budget et peu de ressources : jeux moins chers et tout aussi distrayants.

Phil Fish – Directeur de Creation, Polytron Co. Co-Fondateur, Kokoromi

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