Comment se rapprocher le plus du mouvement corporel humain dans l’animation de personnages? Gillles Monteil croit que c’est à travers l'étude du mouvement corporel, notament la danse, que se trouve la réponse.
“La danse est toute la base de ce travail là et en tant qu’artiste, c’est comme l’alphabet, comme les gammes. On peut ensuite l’interpréter comme on veut et une fois qu’on a ces bases là, on peut jouer avec.”
Gilles Monteil – Responsable R&D Animation, Ubisoft
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