À en croire Yan Breuleux, artiste, l’immersion abolirait les frontières.
L’industrie du jeu vidéo a été révolutionnée par l’interface de jeu de la Wii. Pourtant, cette technologie n’est pas très subtile si on la compare à ce qui pourrait se faire grâce au biofeedback.
« Il n’y a pas de véritable définition de ce qu’est un jeu, dit-il. On sait que c’est quelque chose qui implique des joueurs. C’est pourquoi on peut se demander quel genre de jeu on veut créer à l’avenir. » Sha Xin Wei
Les projets Raw_Materials et PropulsART de la SAT passent à une autre étape.
La venue de la caméra RED a changé le paysage du cinéma numérique. Abordable pour la qualité d’image qu’elle est en mesure de donner, la RED n’en présente pas moins quelques défauts.
« Lorsque l’on a lancé Modus FX, notre expérience était dans les longs métrages. On a toujours travaillé avec de grosses productions américaines qui venaient tourner ici, ou du moins qui faisaient faire leurs effets spéciaux ici. Mais depuis l’an dernier, on a commencé à s’intéresser aux séries télévisées. C’est un marché qui, je pense, va utiliser de plus en plus l’animation numérique. »
René Chénier, producteur exécutif pour l’animation francophone à l’ONF, et Jean-François Pouliot, réalisateur et scénariste, se sont récemment penchés sur la stéréoscopie.
Si l’animation numérique existe depuis déjà quelques décennies, elle arrive aujourd’hui à un moment où la définition des standards dans un environnement machine de plus en plus hétérogène prend son importance. Ajoutez à cela le désir de faire converger le jeu vidéo et le cinéma sous un seul toit et vous avez droit à de belles perspectives et de grands défis pour l’avenir de cette industrie.
Hélène Demers, directrice générale de Scène Éthique, sait ce que c’est que de créer d’immenses mécanismes scéniques à partir d’à peu près rien.
La scène telle qu’on la connaît, c’est-à-dire un espace clos où se déroule l’action en chair et en os devant un seul public, pourrait bientôt sembler dépassée. C’est que des innovations technologiques, dont plusieurs québécoises, permettront aux créateurs de repousser les limites de leur imagination.
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