Jeu

sylvie gagnon

Directrice générale, TechnoCompétences

Avenir de la formation et de la main-d’œuvre : les jeux sont-ils faits au Québec ?

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Le secteur québécois du jeu électronique comptait en 2007 environ 4 500 emplois répartis entre 51 entreprises dont les 5 plus importants développeurs indépendants de jeu électronique au monde. De 2005 à 2007, le secteur a connu une remarquable croissance de 26% par année (ajout annuel de 600 emplois). Pour 2008, il est probable que le secteur comptera environ 5 700 employés, affichant ainsi une croissance de 28%. Le succès des firmes installées au Québec repose en grande partie sur la qualité et la disponibilité de la main-d’œuvre. En corollaire, le manque de main-d’œuvre qualifiée représente un important facteur limitatif à la croissance du secteur, s’il s’avérait. Dans ce contexte, la recherche de l’adéquation entre les besoins légitimes des entreprises et l’offre de formation la mieux adaptée doit tenir compte d’une offre de formation s’adressant à des bassins d’étudiants suffisamment larges pour justifier un financement public et ayant des chances raisonnables de se traduire par un taux d’embauche élevé de ses diplômés. Quel constat doit-on faire du Québec en avril 2008 et surtout pour l’avenir de notre industrie?

En tant que directrice générale du Comité sectoriel de main-d’œuvre en technologies de l’information et de la communication, Sylvie Gagnon a mis sur pied avec l’étroite collaboration de partenaires industriels et de représentants de travailleurs, en 1998, ce mécanisme innovateur de concertation des efforts pour répondre aux besoins pressants de ressources humaines des entreprises des technologies de l’information, des télécommunications et du multimédia au Québec.

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