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Simon Piette présentera brièvement les axes de recherche du projet TOT, puis décrira les développements effectués jusqu'à maintenant pour la webdiffusion, et plus spécifiquement pour le streaming multi-canal. Enfin, les développements prochains seront discutés.
Le projet TOT se donne comme mandat de développer des outils logiciels pour les besoins artistiques, à la fois en créant de nouveaux besoins, à la fois en répondant aux besoins existants. Il se déploie en plusieurs axes, dont l’axe webdiffusion. Ce dernier a pour but de de produire des logiciels de diffusion sur internet dont les capacités dépassent celles des solutions présentement disponibles, notamment avec l’audio multicanal, de donner aux artistes des outils logiciels pour la performance ou la diffusion, et enfin d’offrir ces logiciels sous une licence libre.
Lors des deux premières phases du projet, le logiciel nSlam a été développé avec PureData, un environnement visuel de construction multimédia. Ce choix permet aux artistes d’intégrer aisément le produit des développement à leur pratique artistique. La première piste suivie fut celle du streaming sur HTTP. Cette méthode, déjà utilisée par nombre de radio internet, avait fait ses preuves et est appropriée pour la diffusion grand public dans la mesure où la bande passante est disponible. En utilisant Ogg/Vorbis, on peut streamer jusqu'à 256 canaux. 8 canaux vont utiliser environ 2 Mbps, et on peut s’attendre à une latence d’une quizaine de seconde. Celle-ci est largement déterminée par le client.
Par la suite, le projet s’est orienté vers le point à point, avec comme objectif de diminuer la latence. Pour réaliser cet objectif, la compression et le “media container” ont été éliminés, ce qui rend la mesure de la latence dans l’ordre des milisecondes. Les besoins en bande passante sont bien sûr plus grand: un envoi de 8 canaux 16 bits, 44,1 KHz généreront un débit d’environ 5,5 Mbps.
Les prochains développements vont reprendre ces travaux et les intégrer dans un lecteur plus convivial, videolan. De plus, afin de rendre la diffusion possible sans une bande passante considérable (du point de vue des moyens d’un artiste), la redistribution des paquets déjà reçu vers d’autres clients sera intégrée.
de l'industrie des interfaces numériques.
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Développé par Philippe Archambault. Propulsé par Frog CMS.