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Cette année, Electronic Arts a réalisé la plus importante transaction dans l’histoire de l’industrie du jeu vidéo en achetant pour 700 millions de dollars le leader mondial du jeu mobile, la société Jamdat Mobile. L’industrie s’est demandée si EA était tombé sur la tête. Pourquoi le secteur mobile représentait-il une telle valeur pour ce géant incontesté du jeu vidéo ? Cette conférence offre de l’expliquer en partie en présentant certains facteurs qui font du téléphone mobile une technologie incontournable pour n’importe quel acteur du secteur du divertissement.
Cette technologie est:
- Planétaire : Il y a 2,5 milliard d’utilisateurs dans le monde (38% de la population mondiale). Plus de 50% des pays ont accès à cette technologie. Ces chiffres vont augmenter de 50% ou plus dans les 10 prochaines années. Cette technologie est déjà sans conteste d’envergure “planétaire” et ce, sans compter que le mobile devient de plus en plus “compétent” tout en gardant un prix accessible à un très grand nombre.
- Intime : Même sans multimédia, le mobile est déjà irrémédiablement au cœur de nos vies. Presque tout le monde en possède (au moins) un, il est presque toujours en état de marche, on le transporte presque partout, il est très personnel comme objet alors que son application est infiniment sociale…
- Omniprésente : Le processus identitaire (l’idée qu’on se fait de nous-mêmes) s’opère à travers les interactions sociales et la consommation de médias. Ces interactions sont traditionnellement fragmentées en unité de temps et d’espace. On ne peut que vaguement imaginer le pouvoir incroyable du rapport omniprésent que nous avons avec le “petit média”.
Grâce à ces caractéristiques, le petit média représente une opportunité exceptionnelle pour les sociétés de l’industrie du divertissement comme Electronic Arts de se tailler une plus grande place dans l’univers de sa clientèle.
Impliqué depuis le début des années 90 dans le secteur des nouveaux médias, M. Minotti a été respectivement consultant en démarrage d’entreprises, Directeur général de Sympatico-Bell, Directeur du développement stratégique chez Nurun Italia, avant de contribuer au démarrage d’un studio de création de jeux vidéos multiplateformes appelé Hexacto au début des années 2000, à titre de Vice-président Production. Ce studio s’est illustré en remportant de nombreuses mentions pour la qualité de ses productions mobiles, notamment Lemonade Tycoon et The Emperor’s Mahjong qui se sont vendus à plusieurs millions d’exemplaires toutes plateformes confondues. Après avoir été acquis par Jamdat Mobile en 2003, ce studio de 130 personnes situé à Montréal est aujourd’hui devenu par entière d’Electronic Arts, la plus importante société dans le monde dans le secteur du jeu vidéo avec un chiffre d’affaires de 3 milliards de dollars et plus de 7000 employés.
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