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Avec l’arrivée des consoles de nouvelle génération, les grosses compagnies se concentrent sur la puissance brute, les effets visuels impressionnants et les jeux coûteux. Mais la réelle révolution dans les jeux vidéo est venue d’une petite et inattendue console portable : la Nintendo DS. Cette console est devenue un phénomène à travers le monde: 1 personne sur 5 l’achetant est aussi néophyte au domaine du jeu. De nombreux jeux ont attiré un public féminin et plus âgé, public souvent considéré comme le « saint Graal » de la démographie des joueurs. Alors pourquoi ce système de jeu et plus en général, les consoles portables sont elles devenues si populaires? Et comment une petite compagnie comme DC-Studios peut elle aider à améliorer la vision de jeux portables pour tous?
Ollie est dans l’industrie du jeu vidéo depuis presque 10 ans. Diplômé de cinéma, il a passé quelques temps dans cette industrie avant de suivre sa passion pour les jeux vidéo. Son premier travail a été à Sony Londres en tant que Level Designer avant d’entrer chez Ubisoft UK en tant que Lead Designer pendant 3 ans. Il finit par y devenir directeur créatif et responsable du studio Royaume-Uni. Cela fait maintenant 4 ans que Ollie est directeur créatif pour DC-Studios et possède plus de 30 jeux à son actif dans une variété de plate-formes allant des téléphones portables à la PS2 en passant par la X-box. Il enseigne aussi le Game Design ainsi que la culture des jeux vidéo au Centre National d’Animation et de Design de Montréal.
Chicken Little: Ace in Action, published by Buena Vista Games
*Hannah Montana, published by Buena Vista Games
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Whac-a-Mole, published by Activision
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