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En temps que logiciel libre, Blender apporte une dynamique et une philosophie unique au domaine de l’animation. Un des effets de cette dynamique est la valorisation de l’apport technique et artistique de la communauté, que ce soit à travers des projets de collaboration comme Peach, plus simplement par la promotion de l’entraide entre utilisateurs ou par une collaboration accrue entre développeurs et artistes.
Titulaire d’un baccalauréat en Information à l’UQAM, Martin Poirier prépare actuellement une maîtrise en Génie – Infographie à l'École de Technologie Supérieure. Depuis 2003, Martin Poirier s’est impliqué dans le développement du logiciel Blender.
Étudiant en cinéma au Collège Ahuntsic avec la perspective d’obtenir un certificat en effets spéciaux numériques au centre Nad par la suite, Jean-Sébastien Guillemette s’intéresse aux arts numériques dès l’âge de 15 ans. Depuis maintenant 3 ans, il travaille à son compte à la réalisation de différents contrats à travers le monde. Jean-Sébastien est également l’organisateur de la section Nord-américaine de la conférence annuelle de Blender.


de l'industrie des interfaces numériques.
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