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Les avances de la recherche en matière de dispositifs de projection immersifs permettent désormais de concevoir des jeux plus prenants, saisissants, où le joueur fait complètement partie de l’environnement. Dans le Panoscope 360, l’usager est libéré des contraintes imposées par les dispositifs de visualisation immersive traditionnels (casques, HMDs, etc.), tout en conservant les avantages des périphériques propres à la réalité virtuelle.
L’expérience Catch & Run s’adresse aux enfants de tous âges, en proposant une variation sur un jeu universellement connu, la « tag » : poursuivre et fuir en même temps. Présenté en première à New York dans le cadre du Wired Nextfest, Catch & Run a été développé dans le but d’expérimenter les nouvelles manières d’interagir avec des mondes virtuels et d’explorer de nouvelles formes d’interaction qui brisent le moule du jeu vidéo tel qu’on le connaît.
Photo de l’installation
Photo de l’installation
Guillaume Langlois est ingénieur junior, gradué de l’école Polytechnique de Montréal. Il développe actuellement des jeux et simulateurs immersifs, mais agit aussi à titre de consultant technologique sur de nombreux projets d’installations interactives à la Société des arts technologiques [SAT].
de l'industrie des interfaces numériques.
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