Animation numérique

Gilles Monteil

Chercheur animation, Ubisoft

Comment les règles de l’acting corporel peuvent aider les animateurs 3D

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Même pour l’animation 3D, les règles ont été établies par les animateurs 2D et plus spécialement par Disney par l’entremise du fameux « illusion of life » de Ollie Johnston.

Néanmoins il existe certaines règles créées pour les acteurs sur le mouvement du corps qui pourraient permettre parfois aux animateurs 3D d’éviter certaines erreurs.

La technique de mime corporel dramatique

A Ubisoft depuis 1997, Gilles Monteil débuta et dirigea le studio d’animation de Montréal pendant cinq ans et travailla sur plus de 20 projets (dont Rayman2, Splinter cell, Prince of Persia, Rainbow six, et Myst...). Il a participé à la création du studio de Motion Capture et fait maintenant parti de l’équipe de recherche en animation d’Ubisoft. Avant Ubisoft, Gilles Monteil a fait du théâtre corporel pendant 12 ans pour différentes compagnies de Théâtre et tout en étudiant la technique de mime corporel dramatique d’Etienne Decroux.