Animation numérique

Gareth Morgan

Chef, gestion de produit, Softimage

Une réalité sans limites…

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Aujourd’hui, avec l’univers de la numérisation, nous repoussons les limites de l’illusion. C’est pourquoi depuis deux décennies, les technologies de l’animation 3D se développent sans cesse, pour répondre aux besoins grandissants de l’industrie et des consommateurs. Les logiciels de création d’images de synthèse 3D permettent d’appréhender autrement l’espace, le temps et l’objet, de concevoir des sculptures virtuelles tridimensionnelles animées et des environnements virtuels.

Encore aujourd’hui, Softimage repousse les limites de l’illusion réalisée grâce à ses produits qui répondent à une communauté d’utilisateurs qui exigent un produit de qualité réalisé en un temps reccord à un coût le plus bas possible. Cette année, Softimage a lancé la nouvelle version de son logiciel d’animation SOFTIMAGE|XSI version 5.

XSI v.5.0, caractérisé par des applications telles Ultimapper, Gator et Mental Ray, permet aux artistes de se concentrer davantage sur leur créativité, grâce à la facilité de transférer les données, aux outils de modélisations uniques et efficaces éliminant les pertes de temps et les tâches manuelles. Cette version s’utilise maintenant sur une plate-forme de 64 bits, ce qui permet de réaliser des projets beaucoup plus importants, plus détaillés, et ce, plus rapidement.

SOFTIMAGE|FACE ROBOT est une autre technologie présentement développée par Softimage. FACE ROBOT est la première qui, grâce à des recherches anatomiques, permet aux artistes 3D de créer des visages réalistes, capables de démontrer plusieurs émotions incluant entre autres les rides, les froncements de sourcils, le gonflement des muscles du cou et les mouvements des narines.

FACE ROBOT

Gareth Morgan met au service de Softimage 15 années d’expérience en jeu interactif et en postproduction. En tant que Chef, gestion de produit, Gareth s’assure que les initiatives de l’ingénierie et des ventes et marketing de l’entreprise sont alignées avec la vision stratégique de Softimage. Gareth collabore également avec les équipes de gestion de produit et d’ingénierie d’Avid Technology afin de positionner le 3D de Softimage en tant que composante clé de la solution complète d’Avid pour la production vidéo et d’intégrer la technologie de Softimage aux lignes de produit diversifiées d’Avid. Gareth est passionné par la 3D et se concentre sur la réalisation de produits qui satisfont à la fois aux besoins des artistes les plus expérimentés et qui sont en même temps intuitifs et agréables à utiliser à n’importe quel niveau. Durant les dix dernières années, Gareth a occupé différentes fonctions chez Softimage dont celles de Chef de programme de la réalité virtuelle et de la capture de mouvement, Chef de produits pour les jeux et spécialiste en chef de produit au Royaume-Uni. En même temps, Gareth a contribué aux projets haut de gamme variés de nombreux clients, tels que les séries Virtua Fighter de SEGA, le Battlezone 2 d’Activision et le Half-Life 2 de Valve. Avant d’œuvrer à Softimage, Gareth a détenu de nombreux postes dans l’industrie de la postproduction au Royaume-Uni.