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La constante révolution technologique qui accompagne le développement des jeux vidéos : rendu 3D, animation, intelligence artificielle,… passe aussi par des développements et des recherches poussés en audio numérique. Ces développements tendent tous vers un objectif : améliorer l’immersion sonore et créer des émotions pour les joueurs.
Présentation de deux projets de recherche pour la sonorisation du jeu Splinter cell Chaos Theory développé dans les studios d’Ubisoft à Montréal:
- Explication et démonstration du système de propagation et d’occlusion temps réel implémenté dans le jeu ainsi que des contraintes de techniques et de design vécues pendant la production.
- Présentation d’une recherche sur la synthèse sonore utilisée pour bruiter la physique des objets, en particulier sur des barils de métal.
Synthèse sonore sur baril en métal
Chemin de propagation sonore – vue débogueur
Chemin de propagation sonore – vue du jeu
de l'industrie des interfaces numériques.
en tant que participant.
© 2012 Interface Montréal.
Développé par Philippe Archambault. Propulsé par Frog CMS.