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Les systèmes d’entraînement militaire et civil requièrent de plus en plus l’utilisation de monde virtuel réaliste. Similaire aux consoles de jeu de nouvelle génération où les graphiques visuels à hautes-fidélités sont la norme, pour l’utilisateur de systèmes d’entraînement un niveau graphique similaire est attendu, mais plus important encore, une fidélité du comportement et des actions des entités virtuelles quasi réalistes sont requises. Tout dépendant du système d’entraînement, la fidélité visuelle peut être interprétée comme étant photo-réaliste ; ou bien similaire à des systèmes radars, sonars, ou à des prises de vue de caméra ; ou encore à un comportement réaliste comme les mouvements d’une entité et de ses indices visuels ; ou encore à un rassemblement de foules réaliste. La corrélation de l’information entre les différents systèmes d’entraînement devient importante et même obligatoire. Par exemple, plusieurs systèmes d’entraînement sont composés d’éléments virtuels opérationnels ou les performances effectives de l’utilisateur y sont évaluées. Avec l’avancement technologique, le réalisme des simulations d’entraînement devient un requis obligatoire, comment peut-on rencontrer ces défis? Que dire des visuels des systèmes d’entraînement, sont-ils si différents de ceux de l’industrie du jeu ?
Presagis Canada Inc. est une nouvelle filiale indépendante de CAE Inc. Éric Simon a relevé le défi de convertir les technologies de CAE en produit commercial en se joignant il y a un an à Presagis comme Directeur en Recherche et Technologie, et maintenant comme Directeur des produits de simulation. Il a plus de vingt-deux ans d’expérience comme Architecte logiciel en chef à CAE dans le domaine de l’architecture de modélisation et simulation distribuée en temps réel pour les marchés militaires et défense. Son expérience couvre les simulateurs de vols militaires et commerciaux et principalement de leurs environnements virtuels tactiques associés; les simulations en réseau LAN/WAN; incluant les systèmes de contrôle assisté par la simulation.
Cory Kumm est Gestionnaire des produits de Simulation Humaine à Presagis. Cory a travaillé plus de dix ans en modélisation et simulation dans l’industrie du rendu graphique par ordinateur, ainsi que trois ans dans l’industrie de la simulation et l’entrainement. Pendant plusieurs années, il a aussi travaillé comme professionnel dans l’industrie du film en tant que Directeur technique pour la production d’effets spéciaux. Cory a été un éducateur tout au long de sa carrière, ainsi que l’un des inventeurs du produit AI.implant un intergiciel commercial d’intelligence artificielle.
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![]() | Environement Urbain Credit: Reality Modeling(UK) using Presagis Software Tools |
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