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Les jeux vidéo tendent de plus en plus vers un réalisme troublant; et l’arrivée des consoles nouvelle génération ne fait qu’accélérer ce processus. Ce réalisme accru nous vient principalement de deux sources: les techniques nouvelles de rendu d’images et l’animation des personnages et du monde. Pourtant, à la vue des premiers jeux sur nouvelles consoles, quelque chose semble manquer. Nous sommes appelé à visiter des mondes froids qui nous semblent stériles. Quelques chose manque, mais quoi ?
Game Design, AI et animation sont la clé d’univers virtuels complets et captivants. Le but du Game Design, est d’abord de créer une expérience de jeu riche, amusante et stimulante, de créer un monde invitant ou le joueur aura envie de passer plusieurs heures, un monde d’immersion. Pour se faire, l’univers virtuel doit être conscient de son existence et donner l’impression de vivre sa propre vie. L’objet animé qui habite cet univers doit être conscient de son environnement, agir et réagir de façon appropriée. Les percées récentes en Intelligence artificielle et un maillage étroit avec les nouveaux processus d’animation sont les premiers pas dans la bonne direction. Si l’intelligence artificielle nous permet de gérer la nature des interactions, les nouvelles techniques d’animations nous permettront bientôt de l’exprimer.
Cette présentation abordera les enjeux de cette nouvelle approche.
NHL07, EA, « Un univers beau, mais froid et sans expression »
Tiger Woods PGA Tour 2007, EA, « Un monde qui s’éveille à la conscience »
Army of Two, EA, « Un univers conscient de son existence »
Éric Chartrand s’est toujours intéressé à l’impact des nouvelles technologies sur notre quotidien. Il a d’abord fait une maîtrise en philosophie cognitive à l’Université de Montréal qui traitait des processus de construction du sens à partir des stimuli extérieurs, puis il a terminé une maîtrise en arts graphiques et multimédia à l’Université Laval traitant des jeux vidéos. Il travaille dans le domaine des médias interactifs depuis plus de 10 ans maintenant et plus particulièrement dans le domaine des jeux vidéo pour console de jeux depuis 7 ans. Il a d’abord travaillé chez ZAQ Solutions Interactives sur des jeux pour la télévision interactive, puis chez A2M ou il a contribué à la réalisation de Scooby Doo Mystery Mayhem, Scooby Doo Unmasked, Carmen San-Diego and the Secret of the Stolen Drums. Depuis plus de 2 ans maintenant, il travaille chez Electronic Arts Montréal en tant que Designer de jeux en chef et a dirigé en partie la réalisation de Medal of Honor European Assault, SSX On Tour PSP et NHL07.
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