Intelligence artificielle

Chris 'Wombat' Crowell

Architecte senior, Ubisoft – 22 novembre 2005

Créer des mondes vivants pour jeux vidéo

Visionner la présentation [En français]

«Le défi dans le domaine des jeux vidéo est de créer des mondes vivants plein de personnages intrigants et stimulants. Les jeux vidéo exigent des techniques d’intelligence artificielle qu’elles soient sensibles et interactives, amusantes et excitantes. Toutes ces caractéristiques sont souvent regroupées sous le terme de « Fun ». Heureusement pour elle, notre industrie n’est pas forcée de relever les défis de la modélisation réalistes des formes ou des comportements. Il est possible de tricher ! Les jeux vidéo à base d’intelligence artificielle peuvent prendre de nombreuses formes : coureurs automobile, gens d’affaires marchant dans la rue ou zombies qui cherchent à dévorer votre cerveau. »

Sim City 4 – pedestrians gather on a sidewalk to cheer a new civic improvement.

Chris « Wombat » Crowell en est à sa douzième année dans le domaine des jeux vidéo. Il occupe présentement le poste de Architecte senior chez Ubisoft. Il a participé, entre autres choses, à conception des jeux Tiger Woods Golf, Sim City 4 et The Sims.