Jeu

Bart Simon

Professeur associé, Département de sociologie et anthropologie, Université Concordia

L’imaginaire matériel de la Wii: corps, espaces et réalité pas du tout virtuelle

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La Nintendo Wii fait partie d’une tendance dans le divertissement numérique domestique qui soustrait le jeu de l’engagement direct avec l’écran pour le placer dans les interactions des corps et des espaces des joueurs. Qu’arrive-t-il au rapport des joueurs avec le médium principalement écranique et visuel des jeux vidéo ? Est-ce que ceci nous projette davantage dans nos fantaisies à propos de la réalité virtuelle, ou nous en éloigne ? Par une discussion de Wii Sports, The Legend of Zelda: Twilight Princess et “Sockball”, Bart Simon considérera l’idée d’un imaginaire matériel des joueurs sur les nouvelles frontières du jeu.

Bart Simon détient un Doctorat en sociologie et études des sciences et des technologies et est un spécialiste dans les domaines de la sociologie de la connaissance, la culture technologique, la surveillance et les études du jeu vidéo. Il est directeur du projet GameCode à Montréal et siège aux comités éditoriaux de Games and Culture et Game Studies. Il fut l’investigateur principal des projets de recherche subventionnés par le CRSH et le FQRSC sur « les mondes sociaux des jeux vidéo » et a publié récemment des articles sur le « case modding » et les « Lan parties », les biographies des joueurs dans les jeux en ligne massivement multijoueurs, et l’interaction avec l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo.