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Avec l’arrivée des consoles de nouvelle génération, les graphismes atteignent un niveau de réalisme très avancé. La puissance graphique des consoles permet l’élaboration de scènes complexes intégrant de nombreux détails. Qu’en est-il pour le son ? Cette présentation s’attarde sur la maîtrise de l’espace sonore et sa restitution dans le contexte des jeux vidéo, et considère aussi les nouvelles perspectives qu’offre la prochaine génération de consoles.
Amaury La Burthe est un ingénieur de recherche, diplomé de l’Ircam (Paris) en traitement du signal, acoustique and informatique appliquée à la musique. Il a travaillé pour le laboratoire Sony – CSL où ses recherches portaient sur les systèmes d’accès à la musique, la représentation et la description de la musique. Comme membre du groupe Musique, il est co-auteur de plusieurs publications scientifiques dans les domaines de l’extraction d’information depuis le signal musical, les systèmes d’accès à la musique, la représentation et le résumé audio. Il travaille maintenant comme chef de projet audio chez UbisoftUbisoft où il se concentre sur le design sonore des jeux ainsi que les outils nécessaires à la mise en place de scènes sonores complexes. Amaury La Burthe est également impliqué dans un projet de recherche visant à développer des méthodologies afin d’enregistrer, transformer et représenter l’ambiance sonore complexe de scènes et de lieux urbains amenés à disparaître.
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