Jeux en mouvement

10/mars 09 – 17h30 à 20h30

Wii mais… Et quoi encore?

Le monde du jeu vidéo est actuellement en révolution grâce aux interfaces permettant de capter le mouvement des joueurs tels que ceux offerts avec la console Wii. La miniaturisation des composantes physiques et l’ampleur du marché des jeux vidéos ont permis de rendre ces dispositifs accessibles au public et les concepteurs de jeux étudient frénétiquement les impacts de ceux-ci sur leur “gameplay”.

En parallèle, les artistes technologiques et les entreprises en simulation utilisent depuis de nombreuses années des interfaces similaires dans des contextes différents. Ils ont développé de multiples scénarios d’utilisations cumulés beaucoup d’expériences dans ce domaine. Quels sont les transferts d’expertises possibles entre ces secteurs maintenant que plusieurs des technologies utilisées sont abordables et facilement disponibles? Maintenant que les secrets des contrôleurs de la Wii sont disponibles sur YouTube, quels nouveaux usages sont en développement? Qu’en est-il de l’impact de ces interfaces sur les autres aspects de nos vies quotidiennes?


Conférenciers

Introduction effectuée par Sha Xin Wei – Directeur du Topological Media Lab

Didier Combatalade – Responsable de Projet, Thought Technology Ltd

Lynn Hughes – Chaire de recherche à la Faculté des beaux-arts de l’Université Concordia

Mike Wozniewski et Zack Settel – Chercheurs, SAT