Animation et vidéo numérique

17/Fév 09 – 17h30 à 20h30

Cinéma, jeux et désormais science et affaires


Nos yeux croisent quotidiennement des milliers d’images plus vraies que nature, mélange de réel et virtuel. En moins de 100 ans, nous avons appris à capter l’image extérieure de nos vies (photographie, cinéma, vidéo) et en moins de 25 ans, à l’enrichir d’effets spéciaux (animation numérique et traitement vidéo). Avec l’arrivée de la numérisation et d’Internet, l’image troque le lien avec le papier et la pellicule pour celui de la mémoire informatique et du code binaire.

Ces images de synthèse peuvent nous émouvoir, nous faire réagir, si on les apprécie dans le cadre du cinéma et des jeux vidéo. Dans un cadre d’affaires ou scientifique, elles peuvent nous aider à prendre des décisions d’investissement ou à découvrir de nouveaux systèmes planétaires. L’animation et la vidéo numérique devient de plus en plus indispensable à la société du savoir et est actuellement au coeur de la prochaine vague de développement informatique. Comment ces technologies, dont le principal foyer d’expertise est la culture et le jeu vidéo, modifient-elles notre vison du monde, de nous mêmes? Quels sont les nouvelles applications possibles grâce au développement accru des capacités graphiques de nos ordinateurs, de nos cellulaires?


Conférenciers

Introduction effectuée par Alexandre Jean-Claude et André Foisy – AutoDesk

René Chénier – Producteur exécutif, ONF

Jean-François Pouliot – Réalisateur et Scénariste

Mathieu Roussel – Président, Tribord Design

Marc Bourbonnais – Modus FX